전체 글 썸네일형 리스트형 현대인이 음악을 접근하는 이상한 방법 이 글은 절대적이고 객관적인 지표가 아니며, 다분히 주관적인 음향적 사상과 철학을 담고 있습니다.현대인이 음악을 접근하는 이상한 방법: '플랫(Flat)'이라는 환상과 잃어버린 취향에 대하여 음악은 인류 역사상 가장 본능적이고 감정적인 예술입니다. 그러나 현대에 이르러 우리가 음악을 소비하고, 그 음악을 전달하는 기기를 선택하는 방식은 어딘가 기형적으로 변해버렸습니다. 소리를 귀로 듣고 가슴으로 느끼는 대신, 눈으로 그래프를 읽고 타인의 평가에 내 귀를 맞추는 시대가 되었습니다. 음향 전문가의 시선으로, 현대인들이 음향 기기를 대하는 기이한 방식과 그 이면에 숨겨진 모순을 짚어보려 합니다.1. 헤드폰과 이어폰의 이상한 유행, 그리고 '플랫(Flat)'의 함정오늘날 음향기기 시장을 지배하는 가장 강력한 종.. 더보기 플레이스테이션은 왜 디스크를 버리려 하는가 [심층기획] 플레이스테이션은 왜 디스크를 버리려 하는가디지털 소유권 시대의 종말, 그리고 플랫폼 기업들의 마지막 전쟁 취재 및 작성 = Y 기자 PART 1. "당신은 게임을 구매한 것이 아니다"수십만 원을 지불하고 콘솔을 사고, 타이틀당 8만 원이 넘는 금액을 결제해 라이브러리를 채운다. 우리는 당연히 그 게임들을 '내 것'이라고 생각한다. 하지만 법적, 그리고 기술적 현실은 냉혹하다. 당신은 단 한 번도 게임을 소유한 적이 없다.플레이스테이션5 프로(PS5 Pro)가 기본 모델에서 디스크 드라이브를 삭제하고 출시된 것은 단순한 원가 절감이나 디자인적 선택이 아니다. 이는 소비자의 손에서 '물리적 소유권'을 빼앗고, 완전한 디지털 통제권을 쥐겠다는 거대 플랫폼의 노골적인 선언이다. 라이브러리에 빛나는 .. 더보기 플레이스테이션은 왜 디스크를 버리려 하는가… '소유의 시대'가 끝나고 있다 [심층기획] 플레이스테이션은 왜 디스크를 버리려 하는가… '소유의 시대'가 끝나고 있다콘솔 게임 산업은 지금 거대한 전환점을 맞이하고 있다.한동안 경쟁 구도를 형성하던 Xbox는 대규모 구조조정과 산하 개발사 폐쇄, 퍼스트파티 전략 재편 등을 거치며 시장 영향력이 예전만 못하다는 평가를 받고 있다. 반면 플레이스테이션은 상대적으로 안정적인 독점 라인업과 브랜드 경쟁력을 유지하며 콘솔 시장의 주도권을 더욱 강화하고 있다.이런 시장 환경 속에서 소니는 점차 '완전한 디지털 생태계'를 향해 움직이고 있다. 최근 출시되는 하드웨어와 서비스 전략을 살펴보면 물리 디스크의 비중은 꾸준히 축소되고 있으며, 장기적으로는 디지털 중심 플랫폼을 구축하려는 방향성이 더욱 뚜렷해지고 있다.표면적으로는 유통 비용 절감과 서비스.. 더보기 난 왜 오늘도 스트레스를 받고 있을까? 난 왜 오늘도 스트레스를 받고 있을까?— 구석기인의 뇌로 살아가는 현대인의 비극아침에 눈을 뜨자마자 휴대폰 알림이 쏟아진다.회사 단체방, 카카오톡, 메일, 뉴스, 유튜브 추천 영상, 각종 커뮤니티. 출근하면 상사와 동료, 거래처와 고객이 기다리고 있고, 퇴근 후에도 가족과 인간관계, SNS가 끊임없이 우리를 둘러싼다.문득 이런 생각이 들 때가 있다."아무도 나 좀 건드리지 않았으면 좋겠다."혹은."왜 이렇게 사람들에게 치이고 사는 걸까?"많은 사람들은 이를 개인의 성격 문제나 사회성 부족으로 생각한다. 하지만 어쩌면 문제는 우리 자신에게 있는 것이 아닐지도 모른다.어쩌면 인간이라는 종 자체가 원래 이렇게 살도록 만들어지지 않았을 가능성이 더 크다.인간은 원래 '숲'이 아니라 '무리'로 살았다우리는 흔히 .. 더보기 칼춤 재앙과 흔들리는 Xbox… 서구권 AAA 게임 산업은 어디로 가고 있나 부제 : 잇따른 구조조정과 치솟는 개발비, 그리고 아시아 게임 산업의 부상한때 콘솔 시장의 강자로 군림했던 Xbox 진영이 거대한 전환점을 맞고 있다. 막대한 자금을 투입해 수많은 개발사를 인수했던 마이크로소프트(MS)는 최근 들어 대규모 구조조정과 스튜디오 정리 작업을 반복하고 있으며, 이는 단순한 비용 절감 차원을 넘어 서구권 AAA 게임 산업 전반이 안고 있는 구조적 문제를 보여주는 사례라는 분석도 나온다.천정부지로 치솟은 개발비, 길어지는 제작 기간, 반복되는 리마스터와 라이브 서비스 의존. 반면 상대적으로 효율적인 개발 시스템을 구축한 아시아 개발사들은 글로벌 시장에서 영향력을 확대하고 있다.■ 실제로 벌어진 연쇄 폐쇄와 프로젝트 취소Xbox의 구조조정은 단순한 감원 수준을 넘어 이미 여러 스튜.. 더보기 [기획] 범람하는 리메이크와 독점의 귀환… 'SGF 2026'이 남긴 콘솔 시장의 3대 명과 암 📰 범람하는 리메이크와 독점의 귀환… 'SGF 2026'이 남긴 콘솔 시장의 3대 명과 암 부제: 고전 IP 부활 열풍부터 다시 불붙은 플랫폼 전쟁까지… 글로벌 게이머들이 꼽은 최고의 기대작 TOP 32026년 6월 초 개최된 서머 게임 페스트(SGF 2026)를 비롯해 Xbox 게임 쇼케이스, 플레이스테이션 State of Play, 닌텐도 다이렉트까지. 올해 글로벌 게임쇼 시즌은 그 어느 때보다 화려한 라인업으로 전 세계 게이머들의 이목을 집중시켰다.《페르소나 6》, 《스텔라 블레이드: BLOOD RAIN》, 《더 더스크블러드》와 같은 대형 신작부터 《젤다의 전설 오카리나 오브 타임》, 《레지던트 이블: 코드 베로니카》, 《귀무자》 등 추억의 명작들이 새로운 모습으로 돌아오며 업계 전체가 축제 분위.. 더보기 데자뷔처럼 반복되는 논쟁… 《스텔라 블레이드: BLOOD RAIN》이 다시 불러온 아름다움과 창작 자유 논란 데자뷔처럼 반복되는 논쟁… 《스텔라 블레이드: BLOOD RAIN》이 다시 불러온 아름다움과 창작 자유 논란 부제 : 성 상품화 논쟁부터 검열 우려, 문화적 시각 차이까지… 시프트업 신작이 또 다시 시대적 논쟁의 중심에 섰다 시프트업의 차기작 《스텔라 블레이드: BLOOD RAIN》의 첫 트레일러가 공개되자마자, 전작에서 벌어졌던 논쟁이 다시 한번 수면 위로 떠올랐다. 전작 《스텔라 블레이드》와 마찬가지로, 주인공 이브(Eve)의 외형을 둘러싼 찬반 의견이 서구권 커뮤니티와 일부 게임 매체를 중심으로 재점화된 것이다.일부에서는 현실성과 여성 대상화 문제를 지적하는 반면, 다른 한편에서는 매력적인 캐릭터 디자인 역시 창작자의 자유이자 소비자들이 원하는 하나의 미적 표현이라고 주장하고 있다. 이번 논쟁은 단.. 더보기 [SGF 2026 현장 분석] "싱글 게임도 매주 진화한다"…윌 파워스가 밝힌 붉은사막의 무서운 DNA와 미래 부제 : 검은사막 11년 운영 노하우가 만든 '라이브 패키지' 혁신…웅카·데미안 개편부터 초대형 DLC까지출시 이후 글로벌 콘솔 시장에서 흥행 돌풍을 일으키며 누적 판매량 600만 장을 돌파한 이 단발성 히트작을 넘어 장기 서비스형 프리미엄 IP로 진화할 가능성을 보여주고 있다.미국 로스앤젤레스에서 열린 '서머 게임 페스트(Summer Game Fest 2026)' 현장에서 펄어비스의 윌 파워스(Will Powers) 글로벌 브랜드 디렉터는 해외 매체와의 인터뷰를 통해 출시 이후 운영 철학과 향후 로드맵, 그리고 현재 개발 중인 차세대 DLC의 방향성을 공개했다.인터뷰에서 드러난 핵심은 단순한 업데이트 계획이 아니었다. MMORPG 을 통해 축적한 라이브 서비스 노하우가 패키지 게임인 붉은사막에도 그대로.. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 16 다음